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Viernes, 3 de Julio de 2026

Guionista de The Batman II advierte cambio de era en Hollywood: de los superhéroes a los videojuegos

Mattson Tomlin, co-guionista de The Batman II, aseguró que las adaptaciones de videojuegos comienzan a ocupar el espacio que durante años dominaron los superhéroes en Hollywood.
Viernes, 3 de Julio de 2026 13:33
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Diego Juárez

Ciudad de México.– El peso de los superhéroes en Hollywood podría estar entrando en una nueva etapa, de acuerdo con Mattson Tomlin, co-guionista de The Batman II, quien aseguró que la industria comienza a mostrar mayor interés por las adaptaciones de videojuegos que por los personajes surgidos de los cómics.

El comentario del escritor se dio luego de que fuera cuestionado en redes sociales sobre su participación en la película de Mega Man. Tomlin explicó que ya no está involucrado en el proyecto, aunque recordó que trabajó en varios borradores y consideró que la adaptación aún podría concretarse en algún momento.

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A partir de ese caso, el guionista vinculó el futuro de Mega Man con una tendencia más amplia dentro de la industria cinematográfica. Según Mattson Tomlin, los estudios han comenzado a mirar hacia los videojuegos con una fuerza similar a la que en años anteriores tuvieron los cómics como fuente principal de nuevas franquicias.

El co-guionista de The Batman II señaló que su percepción no surge únicamente como observador, sino también desde su experiencia profesional reciente. De acuerdo con sus declaraciones, durante este año ha recibido muchas más ofertas relacionadas con adaptaciones de videojuegos que con proyectos basados en personajes de cómic.

La posible transición ocurre en un contexto en el que Marvel y DC mantienen franquicias importantes, aunque ya no cuentan con la misma garantía de éxito automático en taquilla. El género de superhéroes continúa vigente con personajes como Spider-Man, Avengers, Batman y Superman, pero las audiencias parecen exigir propuestas más sólidas que solo el respaldo de una marca reconocida.

Mientras tanto, las producciones inspiradas en videojuegos han ganado terreno en la industria. Películas como The Super Mario Bros. Movie, The Super Mario Galaxy Movie y A Minecraft Movie han destacado por sus resultados comerciales, mientras que títulos como Sonic the Hedgehog y Five Nights at Freddy’s también han mostrado el potencial de este tipo de adaptaciones.

La tendencia se refuerza con una amplia lista de proyectos en desarrollo o próximos a estrenarse, entre ellos Resident Evil, Street Fighter, Sonic the Hedgehog 4, The Legend of Zelda, Elden Ring, Call of Duty, Gears of War, Death Stranding y Metal Gear Solid.

Aunque Hollywood no parece dispuesto a abandonar por completo el cine de superhéroes, las declaraciones de Mattson Tomlin apuntan a un cambio de prioridades. Después de años en los que los cómics marcaron buena parte de la estrategia de los grandes estudios, las historias nacidas en los videojuegos podrían ocupar el nuevo espacio dominante dentro del entretenimiento comercial.

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Foto: Netflix

Djs

 

 
 


 





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