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Domingo, 7 de Junio de 2026

Hideo Kojima rechaza la IA generativa como creadora de arte

Hideo Kojima aseguró que no cree ver en vida a una inteligencia artificial capaz de crear arte verdadero, aunque reconoce que el futuro tecnológico puede tomar caminos impredecibles.
Domingo, 7 de Junio de 2026 19:18
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Diego Juárez

Ciudad de México.— Hideo Kojima volvió a pronunciarse sobre el papel de la inteligencia artificial generativa en el arte, un debate que en semanas recientes también ha involucrado a reconocidos cineastas. El creador de Metal Gear Solid y Death Stranding habló del tema después de que una versión suya generada con IA apareciera en material promocional relacionado con la marca Prada.

El director japonés afirmó que no se siente particularmente atraído por las herramientas de inteligencia artificial generativa y defendió que, al menos por ahora, la creación artística sigue siendo una expresión profundamente humana. Para Kojima, el arte está ligado directamente con la vida, por lo que considera difícil que una máquina pueda alcanzar ese nivel de autenticidad.

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En una entrevista con The Washington Post , Kojima reconoció que el futuro de la tecnología puede avanzar por caminos impredecibles. Sin embargo, señaló que no cree llegar a ver, durante su vida, una inteligencia artificial capaz de producir verdadero arte. Aunque admitió que quizás dentro de 50 o 100 años el panorama sea distinto, aseguró que el tema no despierta su interés personal.

Kojima también sostuvo que la tecnología podría encontrar usos adecuados si se integra de manera responsable. Desde su perspectiva, será responsabilidad de las nuevas generaciones definir cómo utilizar estas herramientas y qué lugar ocuparán dentro de los procesos creativos.

Pese a su postura crítica sobre la IA generativa como creadora de arte, el desarrollador no descarta su utilidad en tareas específicas. En declaraciones previas, se explicó que ve la inteligencia artificial como una posible aliada para agilizar procesos o encargarse de trabajos repetitivos, mientras la conducción creativa permanece en manos humanas.

La conversación ocurre en un momento de intensa actividad para Kojima Productions. Después de Death Stranding 2: On the Beach , lanzado en PlayStation 5 el año pasado, el estudio tiene en desarrollo varios proyectos de alto perfil.

Uno de ellos es OD , una experiencia de terror realizada junto con Xbox Game Studios y Microsoft. El título fue presentado en The Game Awards 2023 con la participación de Jordan Peele, y entre los integrantes del reparto anunciados figuran Sophia Lillis, Hunter Schafer y Udo Kier.

En 2025, Kojima mostró un avance titulado KNOCK y explicó que OD tendrá una estructura episódica, con distintos directores a cargo de la escritura de sus entregas. A la par, el creativo trabaja en Physint , proyecto anunciado en 2024 durante un State of Play de PlayStation y descrito como su regreso al terreno de la acción y el espionaje.

Physint se desarrolla en colaboración con Sony, aunque todavía se encuentra lejos de su estreno. Durante el evento por el décimo aniversario de Kojima Productions, el estudio presentó un póster del proyecto y confirmó a Don Lee, Charlee Fraser y Minami Hamabe como parte del reparto inicial. Su producción, además, enfrentó retrasos relacionados con la huelga de SAG-AFTRA.

Kojima Productions también trabaja con A24 en una película live action basada en Death Stranding . La película será escrita y dirigida por Michael Sarnoski, conocido por Pig y Un lugar en silencio: Día Uno . La adaptación no buscará replicar de forma directa el videojuego, sino ampliar su universo para una audiencia cinematográfica.

El debate sobre la inteligencia artificial en el entretenimiento ya ha generado controversias en distintas producciones. Secret Invasion , serie de Marvel estrenada en 2023, utilizó IA en sus créditos iniciales, algo confirmado por su director, Ali Selim. Method Studios sostuvo entonces que ningún artista perdió su empleo por esa secuencia.

Otro caso fue De noche con el diablo , estrenada en 2024, que recibió críticas por emplear arte generado con IA en algunas imágenes de transición. Sus directores aclararon que se tratamiento de piezas limitadas y que la película contó con un equipo gráfico humano.

También hubo cuestionamientos hacia El brutalista , de 2024, luego de revelarse el uso de Respeecher para perfeccionar el húngaro hablado por Adrien Brody y Felicity Jones. Su director, Brady Corbet, defendió el proceso y afirmó que las actuaciones pertenecen plenamente a los intérpretes.

A esa discusión se sumó Emilia Pérez , señalada por recurrir a tecnología de voz para combinar el canto de Karla Sofía Gascón con el de Camille, en otro ejemplo de cómo la inteligencia artificial continúa dividiendo opiniones dentro de la industria audiovisual.

Foto: Especial

Djs





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