
Ciudad de México, México.- La transmisión de videojuegos en tiempo real generó 261.93 millones de dólares en México durante 2025, con una penetración de usuarios del 27.4 por ciento, de acuerdo con datos de la industria recopilados por Merca2.0.
La inversión publicitaria dentro de transmisiones en vivo alcanzó 896 millones de dólares en el mismo periodo, mientras el streaming musical proyecta ingresos por 460.5 millones de dólares para 2026.
Los dispositivos inteligentes de streaming, entre ellos televisores conectados y reproductores externos, generaron 74.16 millones de dólares en el país, impulsados por la adopción de Smart TVs entre la clase media.
Twitch, propiedad de Amazon, anunció la expansión de su programa global de monetización a México. La medida permite a los creadores generar ingresos por suscripciones, insignias y "bits" desde su primera transmisión, sin necesidad de alcanzar el estatus de afiliado o socio. Entre las herramientas incluidas están los bits, los puntos de canal y las insignias de fidelidad, antes reservadas a los creadores con mayor trayectoria.
La interacción en tiempo real entre el creador y su audiencia, el mismo mecanismo detrás de las suscripciones y los "bits" de Twitch, también sostiene el crecimiento de otros formatos de entretenimiento digital transmitidos en vivo.
Según datos de un casino online de Brasil que transmite sus mesas con crupiês reales a través de video en vivo, esa misma dinámica de interacción también se replica fuera de las plataformas de streaming. Su reporte de audiencia más reciente ubica a la ruleta y los game shows transmitidos en vivo entre las categorías con mayor número de rondas jugadas dentro de su catálogo, solo detrás de los slots y los crash games.
Goldman Sachs estima que el mercado global de creadores de contenido alcanzará 480 mil millones de dólares en 2027. Según DemandSage, las transmisiones en vivo ya llegan a 28.5 por ciento de los usuarios de internet cada semana.
En el primer trimestre de 2026, YouTube, Twitch y Kick concentraron algunos de los canales más vistos del mundo, entre ellos varios creadores de habla hispana.
Asia y América Latina encabezan el consumo global de transmisiones en vivo, con una participación semanal de 90 y 70 por ciento de sus usuarios de internet, respectivamente, según cifras de Statista citadas por la revista Fast Company México.
Las industrias creativas representan actualmente el 7.4 por ciento del Producto Interno Bruto de México, una proporción superior a la de sectores como la agricultura y la minería.
Un estudio internacional difundido en enero encontró que 83 por ciento de los jugadores mexicanos asocia los videojuegos con una reducción del estrés, frente a un promedio global de 77 por ciento.
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