
Ciudad de México.- El cine de superhéroes continúa como una de las grandes apuestas de Hollywood, pero su dominio ya no parece tan sólido como en años anteriores. Tras una etapa marcada por el éxito de Marvel, DC, los universos conectados y los grandes cruces entre personajes, distintos reportes han encendido una alerta dentro de la industria: la Generación Z no estaría respondiendo al género con el mismo entusiasmo que los millennials.
La preocupación volvió a cobrar fuerza a partir de los desafíos enfrentados por DC Studios con “Supergirl”, película dirigida por Craig Gillespie. Aunque el análisis partía del desempeño de ese largometraje, también reflejó una discusión más amplia sobre el lugar que ocupan actualmente los superhéroes en un mercado cinematográfico cada vez menos predecible.
México acumula 18 mil 625 casos de sarampión durante el Mundial 2026Profeco llama a hacer un consumo responsable de alimentos en el MundialEn ese contexto, una fuente de la industria citada de manera anónima resumió el temor de los estudios al señalar que el género de superhéroes parece pertenecer más a los millennials que a los públicos jóvenes actuales. La idea refuerza una inquietud que se ha vuelto recurrente en Hollywood: las nuevas audiencias ya no consideran a este tipo de películas como una cita obligada en salas.
El caso de Milly Alcock, protagonista de “Supergirl” e integrante de la Gen Z, también alimentó el debate. La actriz reconoció en una entrevista con Variety que no había visto tres producciones encabezadas por superheroínas: “Mujer Maravilla”, “Black Widow” y “Capitana Marvel”. Aunque su experiencia no representa a toda una generación, sí fue tomada como ejemplo de una distancia creciente entre algunos intérpretes jóvenes y un género que antes ocupaba un lugar central en la cultura popular.
La llamada fatiga de superhéroes no implica que el género esté agotado por completo. Franquicias como “Spider-Man”, “Avengers”, “Batman” y “Superman” seguirán generando películas, series y conversación pública. Sin embargo, el modelo ya no garantiza éxito automático, y cada estreno debe justificar con mayor claridad por qué merece ser visto en cines.
El debate también alcanzó a Disney, que desde agosto de 2025 fue señalado en un reporte de Variety por su interés en desarrollar nuevas propiedades capaces de atraer a hombres jóvenes de entre 13 y 28 años. La compañía estaría buscando conceptos originales, aventuras globales, búsquedas de tesoros y películas de temporada, en un momento en el que Marvel y Lucasfilm ya no funcionan como garantías absolutas.
Esa búsqueda no significa una crisis total para Disney, sino un ajuste frente a los cambios de consumo de la Gen Z. El caso de “A Minecraft Movie” fue mencionado como ejemplo de una propiedad nacida del videojuego que logró conectar con jóvenes familiarizados con ese universo desde la infancia y que después amplificaron la experiencia a través de redes sociales.
La transformación también fue descrita por Mattson Tomlin, coguionista de “The Batman II”, quien señaló que Hollywood parece pasar de una obsesión por las adaptaciones de cómics a una nueva inclinación por los videojuegos. De acuerdo con su lectura, actualmente recibe muchas más ofertas vinculadas con adaptaciones de videojuegos que con historias surgidas de los cómics.
La desconexión con las audiencias jóvenes no se limita a las franquicias. Una encuesta anual Teens & Screens, del Center for Scholars & Storytellers de la UCLA, retomada por Deadline, apuntó a que los jóvenes muestran interés en representaciones masculinas más afectivas, disponibles y conectadas con los demás, como padres, mentores, maestros o entrenadores.
Durante años, la industria asumió que los públicos jóvenes buscaban héroes masculinos estoicos, independientes y destinados a salvar el mundo. Sin embargo, ese estudio sugiere una preferencia por una masculinidad más vinculada emocionalmente, lo que podría explicar por qué el cansancio ante los superhéroes no se reduce solo a capas, villanos o multiversos, sino también a modelos de protagonistas que se han repetido durante demasiado tiempo.
Hollywood no parece dispuesto a abandonar a los superhéroes, pero el escenario actual muestra que Marvel y DC ya no pueden considerar a la Generación Z como una audiencia asegurada. Para recuperar su atención, el género tendrá que competir con los videojuegos, las experiencias virales, nuevas formas de representación en pantalla y personajes capaces de sentirse menos reciclados de una etapa marcada por el consumo de los millennials.
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Foto : Especial
Djs
