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Sábado, 4 de Julio de 2026

Sony dejará de producir discos físicos de PlayStation en 2028

El 80% de las ventas de juegos ya son digitales, lo que impulsa la decisión de Sony de eliminar discos físicos
Sábado, 4 de Julio de 2026 16:49
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Xóchitl Montero

La industria de los videojuegos se encamina a un cambio estructural tras el anuncio de Sony, que dejará de producir discos físicos para todos los nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028. La decisión marca un punto de quiebre para el mercado tradicional y para los coleccionistas que han basado durante décadas su experiencia en el formato físico.

El ajuste responde a una estrategia de negocio enfocada en la reducción de costos y en la consolidación del ecosistema digital. De acuerdo con el analista de The Competitive Intelligence Unit (The CIU), Radamés Camargo, la empresa japonesa ha encontrado mayor rentabilidad en las descargas digitales, suscripciones y ventas en línea, lo que ha desplazado gradualmente al formato físico.

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Según datos de Sony, cerca del 80% de las ventas de juegos completos en 2025 ya se realizaron mediante descargas digitales, lo que confirma una tendencia que ha ido creciendo en los últimos años dentro de la industria.

Camargo explicó que el modelo digital reduce gastos de fabricación, almacenamiento, transporte y distribución, además de permitir a las compañías concentrar esfuerzos en servicios como PlayStation Store, contenido descargable y plataformas en la nube. En este nuevo esquema, el usuario accede al videojuego de manera inmediata, mientras que las empresas eliminan los costos asociados al soporte físico.

Sin embargo, el cambio no solo implica una transformación económica, sino también un debate sobre el concepto de propiedad digital. A diferencia del formato físico, donde los jugadores pueden prestar, revender o intercambiar sus juegos, en el entorno digital el acceso está vinculado a una cuenta y sujeto a los términos de cada plataforma.

“Hay que definir si realmente estás comprando algo o solo una licencia para usar el videojuego”, señaló Camargo, al referirse a la incertidumbre que este modelo genera entre los usuarios.

El impacto en los coleccionistas

Para los jugadores que crecieron con discos físicos, el anuncio representa más que un cambio tecnológico. Es el caso de Abril Medina, de 26 años, quien comenzó su colección de videojuegos gracias a su padre. En su hogar aún conserva títulos de PlayStation 1 que considera parte de su historia familiar.

Para ella, los discos no solo representan acceso al juego, sino también un valor emocional y de colección. “Me pesa mucho que ya no salgan en físico porque me gusta verlos en mi repisa”, comentó, al señalar que el formato digital elimina la posibilidad de tener un objeto tangible.

También expresó preocupación por la desaparición del mercado de segunda mano, donde era posible adquirir títulos a menor costo o encontrar juegos que ya no están disponibles en tiendas digitales.

Una generación completamente digital

En contraste, jugadores más jóvenes como Ángel Eduardo Hierro, de 16 años, ven la transición como algo natural. Acostumbrado a las plataformas digitales, considera que la comodidad es el principal beneficio del modelo actual, ya que permite comprar y jugar sin necesidad de discos ni desplazamientos.

Su experiencia refleja una generación que ya no asocia la propiedad del videojuego con un objeto físico, sino con el acceso dentro de una cuenta digital.

El analista Radamés Camargo también señaló que la eliminación del formato físico podría impactar en el diseño de las consolas, al reducir componentes como las unidades lectoras de discos, lo que ayudaría a disminuir costos de fabricación.

Además, anticipó un fortalecimiento de los modelos de suscripción, aunque advirtió que la industria enfrenta un reto mayor que el de otros sectores de entretenimiento como la música o el video, debido al alto costo de desarrollo de los videojuegos AAA.

Para especialistas, el movimiento de Sony confirma una tendencia clara hacia la digitalización total del sector. Sin embargo, también abre una discusión más profunda: qué significa realmente “poseer” un videojuego en la era digital.

En este nuevo escenario, la industria deberá definir si el usuario adquiere un producto o únicamente una licencia de uso, mientras el formato físico comienza a convertirse en una pieza cada vez más limitada dentro del ecosistema gamer global.

 

 

 

 

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xmh





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